Totosoftware "TotoMaxIII"
Die Chancen-Verhältnisse von Sportereignissen spiegeln sich am aussagekräftigsten in den Buchmacherquoten wider. Klar, dass TotoMax sich dieser Daten als Prognosemöglichkeit bedient. PDF
Nach dem Laden der Spielpläne sind im aktuellen Spielplan neben den Spielpaarungen, amtlichen Tendenzen, den prozentualen Einschätzungen auch die Buchmacher-Bestquoten ersichtlich. Diese Quoten entstammen meist aus den Portalen oddsportal.com oder oddsoddsodds.com.
Wenn die Quoten noch nicht bekannt sind, werden diese mit 3,00 - 3,00 - 3,00 vor eingestellt. Quoten können bei TotoMaxIII im Bereich von 1,01 bis 999,99 eingegeben werden. Bei der Eingabe eines unerlaubten Werts von 1,00 oder weniger wird dieser auf den neutralen Wert 3,00 abgeändert. Bei Eingaben ohne Dezimalstelle (Punkt/Komma) wird die Dezimalstelle automatisch gesetzt, sofern mehr als zwei Ziffern eingetippt wurden. Die Eingabe "123" wird somit als Quote 1,23 und die Eingabe "1234" als 12,34 interpretiert. Die Eingaben einer oder zwei Ziffern werden hingegen als Ganzzahlquoten behandelt. So wird beispielsweise aus "2" die Quote 2,00 und aus "12" wird die Quote 12,00.
Möchte man alle Quoten löschen, genügt der Klick auf eine der Spalten-Überschriften "-1-", "-0-" oder "-2-". Es erscheint eine Sicherheitsabfrage vor dem Löschen. Wenn diese Abfrage bestätigt wird, werden alle Quoten auf "3,00 - 3,00 - 3,00" zurückgesetzt.
Quoten kann man leicht in Prozentwerte umrechnen, indem man 100 Prozent durch die Quote teilt. Beispiel: Die Quote 1,26 im Spiel Bayern-Hoffenheim entspricht einer Wahrscheinlichkeit von (100% : 1,26 =) 79,4%.
Bei der Prognose ist die Reihenfolge der wahrscheinlichsten Spielausgänge ein wichtiges Kriterium. Dies wird als "Grundtipp" oder "Grundtipp-Reihenfolge" bezeichnet. Die erstgenannte Totokennziffer ist das wahrscheinlichste Ergebnis, die mittlere Totokennziffer der "Ausweichtipp" und die letzte Kennziffer die "Überraschung". Beispielsweise ist bei einem Spiel mit den Quoten 10,00 - 3,33 - 1,67 die Grundtipp-Reihenfolge "2-0-1". Das hintere Tippkennzeichen "1" wird als unwahrscheinlichstes der drei Ergebnismöglichkeiten als "Überraschung" angesehen. In Totomax gibt es die Möglichkeit, den Grad von Überraschungen genauer zu unterteilen. In einem Spiel mit ausgeglichener Spielstärke der Mannschaften ist die zuletzt aufgeführte Totokennziffer keine wirkliche Überraschung, aber beispielsweise wäre ein Aussenseitersieg beim haushohen Favoriten eine absolute Überraschung, eine Sensation! Das sollte man beim Tippen beachten, deswegen bietet sich hier eine Unterteilung des Überraschungs-Niveaus an:
Als "Kracher" werden Spielausgänge bezeichnet, die vor Spielbeginn mit Quoten von 5,00 und höher eingeschätzt wurden (das sind 20% Wahrscheinlichkeit = 100% : 5,00 = 20%). Im obigen Beispiel betrifft es den Gastsieg im Spiel 2 (Quote 8,05). Die Quote 12,12 für den Heimsieg im Spiel 2 liegt zwar auch über 5,00, hier greift aber die Einteilung für "Bomben".
Als "Bombe" werden Spielausgänge bezeichnet, die vor Spielbeginn mit max. 10% Wahrscheinlichkeit prognostiziert wurden. Da eine Quote von 1,00 die 100%-ige Wahrscheinlichkeit darstellt, entspricht eine Quote von 10,00 der 10%igen Wahrscheinlichkeit (100 % : 10,00 = 10 % ).
Die Grenzwerte werden bei der Neuanlage eines Spielplanes aufgrund der Einstellungen in den Wettart-Anwenderdaten vorgeschlagen, sie können aber jederzeit geändert werden. Die Einteilung nach Kracher und Bomben kann man in TotoMaxIII innerhalb des Tippzeichen- und Grundtippfilter-Bereichs als eigenen Filter benützen. So kann man beispielsweise auch starke Favoritenspiele mit Dreiwegen spielen, dafür aber im Filter verlangen, dass maximal ein Kracher oder eine Bombe eintreffen darf.
Der Lohn der Buchmacher liegt bekanntlich darin, dass geringere Quoten als die fairen Quoten angeboten werden. Wie bereits erklärt wurde, kann man jede Quote in einen Prozentwert umrechnen. Addiert man nun die drei Prozentsätze der umgerechneten Quoten eines Buchmacher-Angebotes, kommt man auf eine Summe über 100%. Im nachfolgenden Beispiel gibt es im Spiel 2 die Quoten 1,20 - 7,65 - 11,50.
100% : 1,20 = 83,33%, 100% : 7,65 = 13,07% und 100% : 11,50 = 8,69%, das sind insgesamt 105,09%. Der Lohn des Buchmachers ist also ca. 5%. Das ist übrigens eine kleine Marge, üblich sind meistens 10% bei den privaten Buchmachern. Das staatliche Oddset hatte in den Anfangsjahren mit stolzen 20% Verdienst kalkuliert.
TotoMaxIII zeigt bei der Eingabe der Buchmacherwerte den Fairen Prozentsatz aus Sicht des Tippers. Bei den Quoten dieses Beispiels werden also nicht 105% sondern 95% angezeigt, weil 5% zur Fairen Quote zählen. Nun können Spiele aber völlig unterschiedlich kalkuliert sein, z.B. bei Spielen für die 3. Liga in Deutschland sind die Prozentsätze nur knapp über 90%. Weil es für eine aussagekräftige Prognose unerlässlich ist, dass die Quoten vergleichbar sind, muss man eine einheitliche Basis haben. Als gemeinsame Vergleichsbasis werden 100%, also die fairen Quoten herangezogen. Beim Klick auf den Schalter "Fair% <" (Spaltenüberschrift) werden die Quoten von allen Spielen in faire Quoten umgerechnet.
Man kann auch ein einzelnes Spiel umrechnen. Durch den Klick auf die Prozentzahl in der Spalte "Fair%" kann man die Umrechnung auf die faire Quoten für dieses eine Spiel veranlassen und bekommt dabei gleich den Vorher/Nachher-Vergleich angezeigt, siehe Abbildung:
Um besonders gute Einschätzungen zu erhalten, sollte man nicht auf das Quotenangebot eines einzigen Buchmachers, sondern auf das von vielen Buchmachern zurückgreifen. TotoMaxIII holt sich die Daten von www.oddsportal.com oder www.oddsoddsodds.com.
Als registrierter Anwender bei Oddsportal.com (das ist kostenlos und unverbindlich), bekommt man den Überblick über das Quotenangebot von 40 und mehr Buchmachern. Ohne Registrierung bekommt man nur die Quoten von ein paar Buchmachern angezeigt. Bei TotoMaxIII-Datenservice wird der Durchschnitt der Buchmacherquoten verwendet.
Wenn die Veranstaltung vorbei ist, wird aus dem bisherigen "Aktuellen Spielplan" automatisch der "Spielplan der letzten Veranstaltung". Beim Download am Montagvormittag um ca. 10:00h sind im
jetzt abgeschlossenen Spielplan alle Spielergebnisse und die Gewinnquoten bekannt. Wer den Datenservice nicht in Anspruch nimmt, der kann diese Daten natürlich manuell eintragen.
Aufgrund der Spielergebnisse erfolgen Einfärbungen. So sieht man auf einen Blick, welche Spiele gingen normal (grün) aus, traf der Ausweichtipp (gelb) und wo gab es eine Überraschung (hellrot).
Kracher werden dunkelrot eingefärbt, Bomben violett.
Im Quotenrahmen wird das Quotenniveau in sieben Abstufungen bewertet. Das höchste Quotenniveau wird mit drei goldenen Sternen symbolisiert dargestellt, das niedrigste mit 3 roten Kreuzen.
Durchschnittsquoten werden mit einem grünen Pfeil symbolisiert.
Im Laufe der Zeit kann man ein richtiges Spielplan-Archiv aufbauen. Alte Spielpläne sind von nicht zu unterschätzender Bedeutung, denn hier kann man als Tipper viele Informationen herauslesen und
aufgrund dieser Erkenntnisse sein künftiges Tippverhalten gestalten. Sicher, für die Quotenhöhe ist es vor allem wichtig, was im Favoritenbereich passiert. Aber es gibt ja noch weitere Parameter,
die interessante Erkenntnisse liefern. Die historischen Spielpläne ab 2004 für die deutsche Dreizehnerwette können auf Anfrage bei uns erworben werden. Pro Jahrgang 34,90 Euro.
Wer gerne alles schwarz auf weiß haben möchte, für den sind sicher die Toto-Insider-Statistiken bekannt.